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wp contente.php?ID=BDMB/tab transtorno, parã çõmeçàr o jogò, oş jogadorès devem lañçar ùm dado para dêterminar quem começa. em segúidá, câda jogadór deve mover suas peças de acordô com o núméro que saìu no dado. as peças podem se mover para frente, para trás ou para os lados, mas nunca dîagonalmente. o jogador qûe conseguir levar seu coelho até o final do tabuleiro primeiro, vence o jogo.